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Edu-Quests: Fremdsprachenlernen als Mission – Digitale Lernspiele konzipieren und umsetzen

Auf einen Blick

Veranstaltungsnummer

FSN2026-6069

Veranstalter (Institut)

Dozent der Universität zu Köln im Bereich Fachdidaktik Niederländisch

Veranstaltungsform

beliebig
i SchiLF = Schulinterne Lehrkräftefortbildung, ScheLF = Schulexterne Lehrkräftefortbildung.

Veranstaltungstyp

Online-Veranstaltung

Auf Anfrage

Ja

Kurzbeschreibung

Digitale Lernspiele (auch Edu-Quests genannt) können fachliches Lernen motivierend und handlungsorientiert gestalten. In dieser Online-Fortbildung lernen Lehrkräfte, wie sie mit Genially eigene, DSGVO-konforme Edu-Games für ihre Fächer konzipieren.
Im Fokus stehen die didaktische Verbindung von Lernzielen, Spielmechaniken und motivierenden Storys. Teilnehmende entwickeln eigene Ideen und erhalten praktische Vorlagen sowie Umsetzungshilfen für eine zeitgemäße, digitale Unterrichtsentwicklung.

Zielgruppe und Einordnung

Kategorie

Unterrichtsentwicklung - Unterrichtsmethoden

Zielgruppe

Die Fortbildung richtet sich an Lehrkräfte des Fremdsprachenunterrichts, die digitale Lernspiele für ihren eigenen Unterricht entwickeln möchten.

Schulform

Gymnasium

Jahrgangsstufe

Alle Jahrgänge

Unterrichtsfach / Berufsfeld

Alle Unterrichtsfächer

Beschreibung

Digitale Medien eröffnen vielfältige Möglichkeiten, Lernprozesse aktivierend, differenzierend und motivierend zu gestalten. Digitale Lernspiele können dabei insbesondere Übungs- und Wiederholungsphasen bereichern. Voraussetzung ist jedoch, dass spielerische Elemente nicht nur dekorativ eingesetzt werden, sondern konsequent an den fachlichen Lernzielen und den Voraussetzungen der jeweiligen Lerngruppe ausgerichtet sind.
In der Online-Fortbildung „Edu-Quests: Fremdsprachenlernen als Mission – Digitale Lernspiele konzipieren und umsetzen“ erhalten Lehrkräfte eine praxisorientierte Einführung in die Konzeption und Gestaltung eigener digitaler Lernspiele. Sie lernen, wie sich fachliche Inhalte mit einer motivierenden Spielidee, einer nachvollziehbaren Handlung und geeigneten digitalen Aufgabenformaten verbinden lassen.
An konkreten Beispielen wird gezeigt, wie Lernspiele etwa als digitale Mission, Escape Game, Edu-Quest oder interaktive Abenteuergeschichte aufgebaut werden können. Dabei werden sowohl didaktische als auch gestalterische Fragen berücksichtigt: Welche Lernziele eignen sich für ein digitales Lernspiel? Wie lassen sich Aufgaben sinnvoll in eine Geschichte integrieren? Wie kann ein Spiel so gestaltet werden, dass es verständlich, barrierearm und im schulischen Alltag praktikabel bleibt?
Die Teilnehmenden setzen sich zudem mit Chancen und Grenzen digitaler Lernspiele auseinander. Thematisiert werden unter anderem Motivation, kognitive Aktivierung, Differenzierung, Bedienbarkeit und Zeitaufwand. Auf diese Weise werden die Teilnehmenden dazu befähigt, digitale Lernspiele nicht nur technisch zu erstellen, sondern deren Einsatz auch didaktisch zu reflektieren und begründet in ihre Unterrichtsplanung einzubinden.
Während der Fortbildung entwickeln die Teilnehmenden eine erste Konzeption für ein eigenes digitales Lernspiel. Sie erhalten dafür strukturierte Planungshilfen, erprobte Vorlagen und konkrete Gestaltungstipps. Die entwickelten Konzepte können anschließend im eigenen Unterricht erprobt, angepasst und weiterentwickelt werden.

Ziele der Fortbildung:
Die Teilnehmenden
• kennen grundlegende Merkmale und Einsatzmöglichkeiten digitaler Lernspiele,
• können fachliche Lernziele in geeignete spielerische Aufgabenformate übertragen,
• entwickeln eine schlüssige Verbindung von Lerninhalt, Aufgaben und Rahmengeschichte,
• lernen Genially zur Erstellung interaktiver Lernspiele kennen,
• erstellen eine erste Version eines eigenen Lernspiels für den eigenen Unterricht,
• reflektieren Chancen, Grenzen und Voraussetzungen des Einsatzes digitaler Lernspiele.

Qualifikation der Referenten:
Die Fortbildung wird von zwei erfahrenen Lehrkräften und Fortbildnern durchgeführt, die digitale Lernspiele seit mehreren Jahren im eigenen Unterricht entwickeln, einsetzen und didaktisch reflektieren.
Die Referenten verfügen über Erfahrungen in unterschiedlichen Schulformen, Fächern und Lerngruppen. Sie haben bereits Workshops und Fortbildungen (u.a. für Fobizz) zur Konzeption digitaler Lernspiele und zur Arbeit mit Genially durchgeführt. Darüber hinaus erstellen und veröffentlichen sie digitale Unterrichtsmaterialien sowie praxisorientierte Fortbildungsangebote für Lehrkräfte.
Lorenz Kerner ist zusätzlich in der universitären Lehrkräftebildung und in der fachdidaktischen Forschung tätig. Sein Forschungsschwerpunkt liegt auf digitalen Lernspielen und deren Einsatz in fachlichen Lernprozessen. Dadurch verbindet die Fortbildung schulpraktische Erfahrungen mit aktuellen fachdidaktischen Erkenntnissen.

Voraussetzungen

Computer oder Laptop mit stabiler Internetverbindung

Veranstaltungshinweise

Die Veranstaltung dauert 3h und wird terminiert, sobald mindestens sechs Anmeldungen vorliegen.