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Mit Algorithmen kreativ werden: Programmierprojekte für Klasse 5 und 6 – Einfach umsetzbar mit IT4Kids

Auf einen Blick

Veranstaltungsdatum

Startdatum: 08.12.2026
Termine: 08.12.2026
Anmeldeschluss: 07.12.2026

Veranstaltungsnummer

FSN2026-5936

Veranstalter (Institut)

IT4Kids Plus gUG

Veranstaltungsform

ScheLF
i SchiLF = Schulinterne Lehrkräftefortbildung, ScheLF = Schulexterne Lehrkräftefortbildung.

Veranstaltungstyp

Online-Veranstaltung

Ort der Veranstaltung

Videokonferenz

Kurzbeschreibung

Sie suchen praxisnahes Unterrichtsmaterial? Lernen Sie mit IT4Kids spielend Programmieren mit vollumfänglichen Lehrmaterial und einfacher Lernsoftware Cubi (https://cubi.it-for-kids.org). Das Scratch zum Gestalten der eigenen Unterrichtsmaterialen. Melden Sie sich jetzt einfach hier an.

Zielgruppe und Einordnung

Kategorie

Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich

Rubrik

Informatik

Zielgruppe

Lehrkräfte für das Fach Informatik in den Klassenstufen 5 & 6

Schulform

Alle Schulformen

Jahrgangsstufe

Jahrgangsstufe 5-6

Unterrichtsfach / Berufsfeld

Informatik

Beschreibung

Sie suchen Inspiration für das Inhaltsfeld „Algorithmen und Programmierprojekte“ in den Klassen 5 und 6? Dann sind Sie hier genau richtig! IT4Kids ist ein gemeinnütziger Bildungspartner für informatische Bildung. Wir stellen Ihnen unsere grafische Programmierumgebung Cubi (https://cubi.it-for-kids.org) vor und zeigen, wie Kinder damit spielerisch Programmierprojekte umsetzen können. Cubi wächst mit dem Lernfortschritt mit und ist speziell für den Einsatz im Schulalltag entwickelt. In dieser Fortbildung erproben Sie außerdem Methoden, die das Verständnis für algorithmisches Denken greifbar machen – plugged und unplugged. Wir setzen auf unser erprobtes didaktisches Lehrkonzept, das speziell auf die Lebenswirklichkeiten und Bildungspläne von 5. und 6. Klassen zugeschnitten ist (https://it-for-kids.org/download). Sie erfahren, wie Sie einfache Projekte mit grafischen Programmiersprachen wie Cubi realisieren und den SuS den Zugang zu Informatik spielerisch ermöglichen können. Die Veranstaltung startet um 17:00 Uhr und dauert 60 Minuten.

Voraussetzungen

Für die Teilnahme an dieser Fortbildung wird kein Vorwissen vorausgesetzt. Sie können unabhängig von Ihrer Lehrerfahrung im Fach Informatik an dieser Veranstaltung teilnehmen.

Veranstaltungshinweise

Die Veranstaltung startet um 17:00 Uhr und dauert 60 Minuten.