Gaming Sucht

Auf einen Blick

Veranstaltungsnummer

FSN2026-4712

Veranstalter (Institut)

Mediensuchtprävention NRW e.V.

Veranstaltungsform

beliebig
i SchiLF = Schulinterne Lehrkräftefortbildung, ScheLF = Schulexterne Lehrkräftefortbildung.

Veranstaltungstyp

Online-Veranstaltung

Kurzbeschreibung

Wann wird Gaming oder Smartphone-Nutzung problematisch und wann zur Sucht? Das Seminarvermittelt Fachkräften aus Erwachsenen- und Jugendhilfe, wie sie Abhängigkeit erkennen, insbesondere bei Verhaltenssüchten wie Gaming und Online-Glücksspiel. Schwerpunkt sind Prävention, Einschätzungshilfen und Gesprächsstrategien zur Förderung von Veränderungsbereitschaft. Grundlagenwissen zu ausgewählten Aspekten der Mediensuchtprävention: aktuell, interaktiv und weiterführend

Zielgruppe und Einordnung

Kategorie

Lernen mit Medien
Medienbildung

Zielgruppe

Eltern, Jugendliche, Fachkräfte

Schulform

Schulformübergreifend

Unterrichtsfach / Berufsfeld

Pädagogik

Beschreibung

Wann wird Gaming oder Smartphone-Nutzung problematisch und wann zur Sucht? Das Seminarvermittelt Fachkräften aus Erwachsenen- und Jugendhilfe, wie sie Abhängigkeit erkennen, insbesondere bei Verhaltenssüchten wie Gaming und Online-Glücksspiel. Schwerpunkt sind Prävention, Einschätzungshilfen und Gesprächsstrategien zur Förderung von Veränderungsbereitschaft. Grundlagenwissen zu ausgewählten Aspekten der Mediensuchtprävention: aktuell, interaktiv und weiterführend

Voraussetzungen

Online-Anmeldung