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Sachunterricht trifft Medienbildung - Kreative Praxisbeispiele für die Grundschule mit IT4Kids

Auf einen Blick

Veranstaltungsdatum

Startdatum: 12.11.2026
Termine: 12.11.2026
Anmeldeschluss: 11.11.2026

Veranstaltungsnummer

FSN2026-5937

Veranstalter (Institut)

IT4Kids Plus gUG

Veranstaltungsform

ScheLF
i SchiLF = Schulinterne Lehrkräftefortbildung, ScheLF = Schulexterne Lehrkräftefortbildung.

Veranstaltungstyp

Online-Veranstaltung

Ort der Veranstaltung

Videokonferenz

Kurzbeschreibung

Was steckt eigentlich hinter Begriffen wie „Schleife“ oder „Algorithmus“ – und wie lassen sich diese Themen kindgerecht, stressfrei und sinnvoll in den Unterricht integrieren? Genau hier setzt diese Fortbildung an. Lösen Sie zunächst einfache Programmieraufgaben mit der Lernsoftware Cubi (http://cubi.it-for-kids.org/) und entdecken Sie danach das Unterrichtsmaterial von IT4Kids (http://it-for-kids.org/download).

Zielgruppe und Einordnung

Kategorie

Mathematisch-naturwissenschaftlich-technischer Lernbereich

Rubrik

Sachunterricht in der Grundschule

Zielgruppe

Lehrkräfte, die sich für praxisnahe Methoden im Bereich Informatik und Medienbildung in der Grundschule interessieren

Schulform

Grundschule

Jahrgangsstufe

Jahrgangsstufe 3-4

Unterrichtsfach / Berufsfeld

Sachunterricht

Beschreibung

In dieser Online-Fortbildung erhalten Sie praxisnahe Impulse für den Einstieg in die Programmierung in den Klassen 3 und 4. IT4Kids ist ein gemeinnütziger Bildungspartner für informatische Bildung. Wir geben Ihnen eine Einführung in die Grundlagen von Algorithmen und zeigen Ihnen, wie Kinder auf spielerische Weise Programmierprojekte umsetzen können. Wir erklären, warum ein Algorithmus mehr ist als eine bloße Anweisungskette und wie Programmierprojekte das logische Denken und die Problemlösekompetenzen fördern. In diesem Workshop erproben Sie Methoden, die das Verständnis für algorithmisches Denken greifbar machen – sowohl plugged als auch unplugged. Dabei setzen wir auf unser erprobtes didaktisches Lehrkonzept, das speziell auf die 3. und 4. Klassen zugeschnitten ist. Sie erfahren, wie Sie einfache Projekte mit grafischen Programmiersprachen wie Cubi (https://cubi.it-for-kids.org) realisieren und Schülerinnen und Schülern auf spielerische Weise Zugang zur Informatik ermöglichen können. Die Veranstaltung startet um 16:00 Uhr und dauert 60 Minuten.

Voraussetzungen

Für die Teilnahme an dieser Fortbildung wird kein Vorwissen vorausgesetzt. Sie können unabhängig von Ihrer Lehrerfahrung im Bereich Medienbildung an dieser Veranstaltung teilnehmen.

Veranstaltungshinweise

Die Veranstaltung startet um 16:00 Uhr und dauert 60 Minuten.